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ダーク暗殺部隊:地獄守護者モーリー(DU)&暗黒守護者ギゴリ(DU) デッキ名:ダーク暗殺部隊 上級4枚 迅雷の魔王-スカル・デーモン×2 デーモンの召喚×2 下級15枚 ゴブリン突撃部隊×3 トゥーン・ゴブリン突撃部隊×3 ジャイアント・オーク×3 アックス・ドラゴニュート×3 ダーク・ヒーローゾンパイア×3 魔法9枚 H-ヒートハート×2 ビッグバン・シュート×2 ツイスター×2 浅すぎた墓穴×2 大寒波 罠12枚 最終突撃命令×3 威嚇する咆哮×3 王家の呪い×2 アクアの合唱×2 砂塵の大竜巻×2 計40枚 デッキ名:暗いクライム 上級3枚 ダーク・ネクロフィア 虚無魔人×2 下級15枚 ゴブリンエリート部隊×3 トゥーン・ゴブリン突撃部隊×3 ジャイアント・オーク×3 アックス・ドラゴニュート×3 スピア・ドラゴン×3 魔法11枚 H-ヒートハート×3 城壁壊しの大槍×2 突進×2 ゴブリンの秘薬×2 抹殺の使徒 地割れ 罠11枚 最終突撃命令×3 押し売りゴブリン×2 追い剥ぎゴブリン×2 ゴブリンの小役人×2 砂塵の大竜巻×2 計40枚
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【名前】 ダークキュータマ 【読み方】 だーくきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.26「闇の戦士、ヘビツカイメタル」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 なし 【ナンバリング】 なし 【詳細】 闇の力を持つキュータマ。 ナーガ・レイが最高幹部のアキャンバーの力で、ダークナーガへと変貌した際にヘビツカイキュータマが変化した。 ダークブラスター(ダークセイザブラスター)と併用して悪のヘビツカイメタルへと変身。 自身のキューザウェポンへセットすると、必殺技を発動できる。 ナーガ・レイが元の姿に戻った後は任意で変化するパワーアップアイテムとなる。 セイザブラスターと併用すると正義の戦士としてのヘビツカイメタルへ変身できる。
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初期能力 平均的に高すぎて、暴走するくらい強い。 敵を踏める 無限ジャンプできる エディタが使えなく、メモ帳をみるのがめんどくさい人で、ステージを見渡したい人または狂人向け キャラ用アップローダー にダーク正男がいます。 闇の世界の正男。または闇の世界から来た訪問者としておく。 パワーアップ版(ダーク正男・改)をダイヤが作ってくれたようです。 ダイヤと比べてもHPが高い。 最初から弾巌、テール、黒炎弾、グレネード100個装備されている。 枯縮病Dのエネルギーが自動回復する。 技 テール しっぽatack! 黒炎弾 天照(マテ 黒いファイアーボールを出す。 ダーク弾巌正男 弾巌正男と同じステージで変身するダーク正男だ。 必殺奥義・枯縮病D こちらも天照(マテ 周りを黒炎(こくえん)で燃やしつくす
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Break Card ダークロア 1F/1C マーメイド 2/3/3 シールド/ドロー+1 「どうぞぉ。散らかってますけど」 No.1402 Rarity C Illustrator 真時未砂 Expansion 遺伝子の力 カード考察
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トリガーダーク 一覧(BEYOND GENERATIONS) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-008 UR トリガーダーク 闇 11 8 9 7 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ ウルトラマントリガー スマッシュヒート G2-046 N トリガーダーク 闇 6 5 3 6 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ カルミラ ヒートアップ G3-010 SR トリガーダーク 闇 9 5 8 5 ダークゼペリオン光線 テクニックラッシュ グリッタートリガーエタニティ ヒッサツジャマー BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-008 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 8 9 7 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 第10話終盤にてその正体が明らかとなり、後に第11話にてケンゴから分離したウルトラマントリガーから復活を遂げた本来の闇の姿であるトリガーダークがBG 02弾のURの1枚として登場。しかし原作での立ち位置と描写からか、本ゲームでは15話終盤で再登場かつ変身者がイグニスとして扱われている(スキルのスマッシュヒート発動時の台詞がその変身口上であるため)のと後のTV本編の展開を示唆しているのか、怪獣枠では無くウルトラマン枠としての登場となった。(このため、本弾ではK4弾やZ1弾同様にURがウルトラマンのみしか無い弾となった)本弾より追加された新スキル「スマッシュヒート」を発動する事で一定確率で相手をスタンさせられる。そのスタンした相手に追撃できる上に本カードは攻撃の数値が11と高めに設定されているので、トリガーやリブットと比べると通常攻撃の面では僅かに凌ぐ。 カードNo. G2-046 レアリティ N 属性 闇 パートナー カルミラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 3 6 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒートアップ 解説 こちらは低レア。体力以外のステータスは5以上を維持している分、体力はたったの3しか無いので高体力の仲間で補おう。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-010 レアリティ SR 属性 闇 パートナー グリッタートリガーエタニティ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 8 5 必殺技 ダークゼペリオン光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツジャマー 解説 グリッタートリガーエタニティと同時に順当にSR落ちを果たしたトリガーダーク。バランスの良いURから一転、攻撃9と体力8のパワーファイターに。それ以外の2つは標準値の5と安定してはいるが、裏を返せば必殺の低さや手数の少なさが目立ってしまうのでこれをカバーすべくメダルスキャンやボーナスで補いたい。スキルはトリガー関連では初となるヒッサツジャマーとなっておりメインよりアシストで使うのが得策か?また、本弾でトリガーダークの掛け声や闇の巨人及び、悪のウルトラマン等(イーヴィルティガを除く)では初となるカラータイマーの点滅や点滅音が追加された。掛け声は前弾のURでのスマッシュヒートでのセリフからかイグニス版の掛け声となっているのが特徴。
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使用条件:<コンボアタック:ウェポン>取得。地コンボ・水コンボ発生中に「種別:短剣」武器で攻撃する 地コンボ発生 CL1桁で複数回攻撃を行う手段は、 <ダブルショット><ハンマーフォージ>、そしてこの<ダーククロス※>だけだ。 ウォーロード志望者以外は、上級クラスに到達しても状況は変化しない。 短剣使いなら<シャドウブレイド><ジャグリングアタック><ピンポイントアタック>など、 優秀なマイナーアクションスキルを取得しているはずだ。ぜひ複数回攻撃で活用したい。 連携コンボ技であるため、対象に「地コンボ」または「水コンボ」が発生している必要がある。 この前提条件は実に厄介だ。なにしろ途中で「他人をかばう」されていたら、<ダーククロス※>が使用できない。 では、どのコンボスキルから<ダーククロス※>に繋げるべきかを考えてみよう。 うん。<ダーククロス※>と相性がいいのは、この辺りかな。 [コンボ開始] <スピニングツイスト※>があれば最高。敵を引き寄せてくれるため、マイナーアクションを攻撃強化に費やせる。 <タイダルウェイブ※>で「重圧」を与えておけば、リアクションやダメージ軽減のスキルを予防できる。うん。 [コンボ連携] <ロッククラッシュ※>で「放心」が適用されていれば、マイナーアクションで命中を強化する必要がなくなる。 ■<ダーククロス※>から連携可能なスキル <バーニングゲイザー※>(⇒火):アルケミスト専用。ダメージロール+(SL+3)d6+ラウンド持続「飛行状態」付与。 <フレイムバースト※>(⇒火):両手剣限定。命中+(SL)。威力+(SL)d6+「マヒ」。 <ブレイズドレイン※>(⇒火):刀限定。ダメージ+(SL)+「対象が重圧なら自HPを(SL)×2d6回復」。 <ウィンドブラスト※>(⇒風):魔導銃限定。ダメージ+(SL)d6+「対象がマヒなら追加ダメージ+(CL)×2」 <エアリアルブレイド※>(⇒風):メイジまたはアコライト専用。スキル軽減不可な風魔法ダメージ(SL+3)d6を与える。 <ハリケーンブラスト※>(⇒風):打撃限定。ダメージ+(SL)。対象の【物理防御力】をゼロ扱い。 [コンボスキル] 闇コンボ発生の間違いじゃないかな? -- 名無しさん (2010-04-19 21 50 26) 名前 コメント
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Pack 1 カードNo 1-037 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ダークネス 属性 青 CP 3 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニット1体選ぶ。それを破壊する。 条件を満たせば、CP3であらゆるユニット1体を破壊できるカード。 エクトプラズムのバリエーションとも言える。 エクトプラズムはチャンプブロック要員を相手のターンの間に立たせる必要があるが、こちらはその必要がないぶんやや攻撃的なデッキに向く。 また、ブロッカーを行動権消費やバウンスされてもライフダメージこそ伴うが発動できるのが強み。 自分のユニットを減らすことなく、相手のユニットを破壊できるが、自分のターンに発動できないことと、CP3という重さが難点。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ジョンマークアレクサンダーコルヴィル(ジョン・マーク・アレクサンダー・コルヴィル) 連合王国貴族のクーロスのコルヴィル子爵の一。 第4代クーロスのコルヴィル子爵。 別名: マークコルヴィル (マーク・コルヴィル)
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ダークウイング 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:ミラーモンスター/獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【ソニックブレイカー】これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。 フレーバーテキスト いる筈の敵を、敵として補足できない―跳ねる超音波は、鋭敏な感覚を確実に狂わせた。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター Q A Q1 RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットが「RK- 058 マシンゼクトロン」にライドした状態で自軍バトルエリアにあるとします。この状態で、、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」が出された場合、その自軍ユニットは特徴「仮面ライダー」を失いますが、このとき、そのユニットは「RK-058 マシンゼクトロン」の対象として不適切なユニットになったとして強制的にライドオフさせられますか? A1 いいえ、ライドオフさせられません。ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、ビークルにライドした状態を維持し続けますので、ライド状態のままになります。 カード評価 特徴を消してしまう能力は使い方を間違えなければ非常に強力。戦闘員デッキや改造人間デッキといった何らかの特徴を利用したコンセプトのデッキにとって天敵と言える。 能力の発動のためにはバトルエリアに出なければならないがユニット自体は打たれ弱いので注意。 相手の特徴に影響される自軍ユニット、例えばタイガーロイド、ジャンパーソンの効果が使いやすくなる。 関連カード 仮面ライダーナイト 特徴「ミラーモンスター」関連 特徴「獣」関連 コメント これモーフ潰せるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-21 08 39 23) ↑自分が主にラッシュするタイミングであるラッシュフェイズ中には、ダークウイングは基本ラッシュエリアに下がってるからなぁ。大神龍とかがいないとね。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 18 59) ダークレイダーならライドしておけばバトルエリアのユニット限定でモーフも妨害できるが… -- 名無しさん (2009-10-21 12 29 37) 巨大化爆弾に対する牽制になるかも!? -- 名無しさん (2010-05-10 20 03 53) ミラーワールドで守りを固めつつ使っていければ・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 20 12 42) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Dark Load タイトル Dark Load ダークロード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-25 ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1991-2-8 価格 6800円(税別) ダークロード 関連 FC Dark Load 8ビットコレクション データイースト Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)